À retenir
- Une partie compte dix frames ; les neuf premières comportent un ou deux lancers, tandis que la dixième peut en comporter trois.
- Un strike vaut 10 points plus les quilles renversées par les deux boules suivantes.
- Un spare vaut 10 points plus les quilles abattues au lancer suivant.
- Une frame ouverte rapporte uniquement le nombre de quilles renversées en deux lancers, sans bonification.
- Une faute de ligne compte comme un lancer, mais les quilles renversées par cette livraison ne sont pas comptées.
- Le score maximal est de 300 points, obtenu avec douze strikes répartis sur les dix frames.
Comment se déroule une partie de bowling à dix quilles ?
Une partie comprend dix frames, ou carreaux. Dans les neuf premières, chaque joueur dispose d’un ou de deux lancers pour faire tomber les dix quilles. Une frame se termine dès que les dix sont renversées, ou après le deuxième lancer si des quilles restent debout. La dixième frame obéit à une règle spéciale qui peut autoriser un troisième lancer.
Combien de lancers peut-on faire dans une frame ?
Dans les frames 1 à 9, un strike au premier lancer clôt immédiatement la frame. Sinon, le joueur effectue un second lancer avec les quilles encore debout. Renverser toutes les quilles en deux lancers constitue un spare ; en laisser au moins une debout donne une frame ouverte.
La piste réglementaire mesure 60 pieds, soit 18,288 m, entre la ligne de faute et le centre de la quille de tête. Sa largeur est de 41,5 pouces, soit environ 1,054 m. La ligne de faute sépare l’approche de la piste : elle délimite aussi la zone à ne pas franchir pendant la livraison.
Sur une feuille de score, X désigne un strike et / un spare. Les quilles abattues au premier lancer sont généralement notées comme un nombre ; un tiret peut représenter zéro. Ces symboles décrivent les lancers, mais le total d’une frame peut rester provisoire en attendant une bonification.
Comment compter les points d’une frame ouverte ?
Dans une frame ouverte, le joueur marque simplement le nombre de quilles abattues lors de ses deux lancers. Il n’y a ni bonification de strike ni bonification de spare. Comme au moins une quille reste debout, une frame ouverte rapporte au maximum neuf points.
Le deuxième lancer compte-t-il seulement les quilles restantes ?
Oui. Après le premier lancer, seules les quilles encore debout peuvent être renversées au second. Si la première boule en fait tomber six et la seconde deux, la frame vaut huit points. Si la seconde ne touche aucune quille, elle vaut six points.
| Premier lancer | Deuxième lancer | Résultat | Points de la frame |
|---|---|---|---|
| 6 | 2 | Frame ouverte | 8 |
| 8 | 0 | Frame ouverte | 8 |
| 0 | 7 | Frame ouverte | 7 |
| 9 | 1 | Spare | 10, plus la bonification suivante |
Une boule qui finit dans la rigole ne rapporte aucune quille abattue. Si elle est livrée sans faute, le lancer compte normalement : le joueur peut utiliser son second lancer sur les quilles qui restent. Une boule dans la rigole n’est donc pas, à elle seule, une faute.
Combien vaut un spare et comment calculer sa bonification ?
Un spare vaut 10 points, auxquels s’ajoutent les quilles renversées au lancer suivant. Le premier lancer de la frame qui suit fournit cette bonification, qu’il s’agisse ou non d’un strike.
Quel exemple permet de calculer facilement un spare ?
Supposons qu’un joueur fasse 7 puis 3 : il a abattu les dix quilles en deux lancers, donc il marque un spare. S’il renverse ensuite 8 quilles au premier lancer de la frame suivante, la frame du spare vaut 10 + 8, soit 18 points. La frame suivante est ensuite comptée selon son propre résultat.
La bonification est liée au lancer, pas au résultat complet de la frame suivante. Si ce lancer suivant est un strike, il compte pour dix points dans le calcul du spare. Le joueur ne doit pas attendre le deuxième lancer de la frame suivante pour connaître la valeur du spare.
Une fois la bonification connue, le score cumulé se met à jour. Sur une feuille ou un écran, la case du spare peut donc rester sans total définitif jusqu’au lancer suivant. Ce délai ne signifie pas que les points ont été perdus : le calcul est simplement en attente.
Combien vaut un strike et comment compter les strikes consécutifs ?
Un strike vaut 10 points, plus le total des deux lancers suivants. Il est réalisé lorsque les dix quilles tombent sur le premier lancer de la frame. La frame est alors terminée, même si le joueur n’a pas utilisé deux lancers.
Le bonus d’un strike correspond-il aux deux frames suivantes ?
Non : il correspond aux deux boules suivantes, pas nécessairement aux deux frames suivantes. Si le joueur enchaîne les strikes, il faut donc attendre ses lancers ultérieurs pour calculer chaque bonus.
Exemple : avec trois strikes consécutifs, puis un lancer qui abat quatre quilles, le premier strike vaut 30 points : 10 pour la frame et 10 + 10 pour les deux lancers suivants. Le deuxième vaut 24 points : 10 + 10 + 4. Le troisième reste en attente jusqu’au lancer d’après, qui complétera son bonus.
Un strike suivi de deux boules qui renversent 7 puis 2 quilles vaut 19 points : 10 + 7 + 2. Le strike n’accorde pas une valeur fixe de 20 ; son total dépend des deux livraisons suivantes. C’est pourquoi une suite de strikes fait monter le score rapidement et peut rendre les premières cases provisoires pendant plusieurs frames.
Les lancers utilisés comme bonification comptent aussi dans le résultat de leur propre frame. Il ne s’agit pas de lancers supplémentaires : la bonification sert à déterminer le score de la frame précédente. Pour calculer à la main, inscrivez les résultats dans l’ordre, puis complétez chaque strike dès que ses deux boules suivantes sont connues.
Comment compter les points de la dixième frame ?
La dixième frame permet un troisième lancer si le joueur y réalise un strike ou un spare. Ce lancer supplémentaire sert à calculer le score de cette dernière frame : il ne crée pas une onzième frame ni un nouveau bonus au-delà de la partie.
Quand obtient-on le troisième lancer ?
- Strike au premier lancer : le joueur reçoit deux lancers supplémentaires. La dixième frame peut ainsi rapporter jusqu’à 30 points.
- Spare en deux lancers : le joueur reçoit un lancer supplémentaire. La frame peut rapporter jusqu’à 20 points.
- Frame ouverte : aucun lancer supplémentaire n’est accordé ; la frame s’arrête après deux boules.
Après un strike au premier lancer, les dix quilles sont remises en place pour le deuxième. Si ce deuxième lancer renverse dix quilles à son tour, un troisième lancer est accordé sur un nouveau rack. Si le joueur ne fait pas strike au deuxième lancer, le troisième se joue sur les quilles encore debout.
| Résultat de la dixième frame | Calcul | Total de la frame |
|---|---|---|
| X, X, X | 10 + 10 + 10 | 30 |
| 7, /, 8 | 10 + 8 | 18 |
| X, 7, 3 | 10 + 7 + 3 | 20 |
| 8, 1 | 8 + 1 | 9 |
Dans une suite de dix strikes, le joueur peut donc lancer douze boules au total : une dans chacune des neuf premières frames, puis trois dans la dixième. C’est la combinaison nécessaire à une partie parfaite de 300 points.
Que se passe-t-il en cas de faute ou de quille tombée irrégulièrement ?
Une faute de ligne est commise si le joueur touche ou franchit la ligne de faute pendant sa livraison, avec une partie du corps, et touche la piste ou une surface au-delà de cette ligne. La faute vaut un lancer, mais les quilles renversées par cette livraison ne sont pas comptées.
Les quilles sont-elles remises en place après une faute ?
Oui, les quilles abattues par le lancer fautif sont remises en place pour rétablir la situation de jeu. Après une faute au premier lancer, le joueur retrouve un rack complet pour son deuxième lancer. Après une faute au second, les quilles qui étaient encore debout après le premier lancer sont rétablies ; le joueur ne bénéficie pas d’un lancer de remplacement.
La faute est signalée par F sur certaines feuilles de score ou par l’installation automatique de la piste. Si l’équipement ne détecte pas correctement le franchissement, l’arbitre ou le personnel responsable peut être sollicité. La faute ne dépend pas du nombre de quilles touchées : une boule qui les renverse toutes après le franchissement ne compte pas comme un strike.
Il faut distinguer cette situation d’une boule qui passe dans la rigole sans franchir la ligne de faute : celle-ci est en jeu, mais ne marque aucune quille si elle n’en renverse pas. De même, les quilles renversées légalement par ricochet comptent ; les quilles qui restent debout ne rapportent rien, même si elles ont bougé.
Un incident de piste, une interférence ou un mauvais fonctionnement du matériel peut conduire à faire déclarer une boule nulle et à rejouer la livraison. La décision dépend de la situation et du règlement appliqué ; le joueur ne doit pas décider seul qu’un lancer est à refaire. En compétition, adressez-vous à l’arbitre avant de poursuivre.
Quels cas particuliers peuvent modifier le score au bowling ?
Un split, une rigole ou une quille difficile à atteindre ne modifie pas en soi la méthode de calcul. Le score dépend du nombre de quilles légalement renversées et du type de frame : strike, spare ou frame ouverte.
Un split donne-t-il des points supplémentaires ?
Non. Un split décrit une configuration de quilles restantes après le premier lancer, généralement avec un espace entre elles. Même si elle est délicate à convertir, cette situation ne donne ni bonus ni pénalité. Si le deuxième lancer abat toutes les quilles restantes, c’est un spare ; sinon, la frame est ouverte.
Un spare difficile et un spare facile rapportent donc la même chose : dix points, plus la première boule suivante. Les annotations utilisées pour signaler un split peuvent varier selon la feuille ou le logiciel de score ; elles ne remplacent pas le décompte des quilles.
Autre repère utile : un strike ne vaut pas automatiquement 30 points. Il vaut 30 seulement si les deux boules qui suivent abattent chacune dix quilles. À l’inverse, une frame ouverte ne peut pas dépasser neuf points, même si le joueur a presque converti la configuration.
Comment vérifier le calcul du score sur une partie complète ?
Pour vérifier une partie, partez des résultats bruts et appliquez les bonifications au fur et à mesure qu’elles deviennent connues. Dans l’exemple ci-dessous, les cases affichent les lancers de chaque frame ; le total cumulé inclut les bonuses des strikes et des spares.
Quel est le total avec des strikes, des spares et des frames ouvertes ?
| Frame | Lancers | Valeur de la frame | Score cumulé |
|---|---|---|---|
| 1 | X | 20 | 20 |
| 2 | 7 / | 19 | 39 |
| 3 | 9 – | 9 | 48 |
| 4 | X | 19 | 67 |
| 5 | 8 – 1 | 9 | 76 |
| 6 | 6 / | 20 | 96 |
| 7 | X | 19 | 115 |
| 8 | 7 – 2 | 9 | 124 |
| 9 | 8 / | 15 | 139 |
| 10 | 5 / 7 | 17 | 156 |
Le calcul se contrôle frame par frame : le strike de la première frame prend 7 + 3 comme bonus, le spare de la deuxième prend le 9 suivant, et ainsi de suite. La dixième frame vaut 10 + 7, car le joueur a converti le spare puis renversé sept quilles sur son lancer supplémentaire.
Si l’écran affiche un total inattendu, vérifiez d’abord les bonifications encore en attente, puis les lancers de la dixième frame et les éventuelles fautes. En jeu loisir, un système automatique peut parfois nécessiter une correction. En compétition, faites contrôler la feuille par l’arbitre plutôt que de modifier vous-même une case.
Questions fréquentes
Combien de points vaut un strike au bowling ?
Un strike vaut dix points, auxquels s’ajoutent les quilles renversées par les deux boules suivantes. Si ces deux lancers font respectivement sept et deux quilles, le strike vaut 19 points. La bonification peut rester en attente si les lancers suivants n’ont pas encore été effectués.
Combien de points rapporte un spare au bowling ?
Un spare rapporte dix points, plus le nombre de quilles abattues au lancer suivant. Par exemple, après un spare, si la première boule de la frame suivante renverse huit quilles, la frame du spare vaut 18 points. Le deuxième lancer de la frame suivante n’entre pas dans cette bonification.
Pourquoi le score d’un strike ne s’affiche-t-il pas immédiatement ?
Le strike inclut les deux boules suivantes comme bonification. Tant que ces lancers ne sont pas joués, son total définitif n’est pas connu ; l’écran peut donc laisser la case en attente. Dès que les deux résultats sont disponibles, le score de la frame se complète automatiquement.
Que se passe-t-il si l’on franchit la ligne de faute au bowling ?
Le lancer est compté, mais les quilles renversées par cette livraison ne donnent aucun point. Après une faute au premier lancer, le joueur dispose du rack rétabli pour son second lancer. Une faute ne donne pas droit à une boule de remplacement ; en cas d’incident de piste, demandez l’avis de l’arbitre.
Combien de lancers supplémentaires peut-on faire dans la dixième frame ?
Un strike au premier lancer de la dixième frame donne droit à deux lancers supplémentaires. Un spare obtenu en deux lancers en donne un. Si la frame reste ouverte, elle s’arrête après le deuxième lancer. Les boules supplémentaires complètent le score de la dixième frame sans créer de nouvelle frame.
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