Fléchettes

Quel est le vocabulaire des fléchettes et que signifient les termes du jeu ?

Bull, oche, leg ou bust : le vocabulaire des fléchettes mêle mots anglais, expressions de club et termes de règlement. Voici les repères pour comprendre une cible, une annonce de score et le déroulement d’une partie, sans confondre les usages courants avec les règles propres à un format ou à une compétition.

Mis à jour le 22 octobre 2026Lecture : 10 min
Gros plan sur une cible de fléchettes montrant le bull, les anneaux de score et les éléments d’une fléchette.

À retenir

  • Le bull désigne le centre de la cible, mais il faut distinguer la couronne à 25 points du bullseye à 50 points.
  • Sur une cible traditionnelle à pointe acier, la référence est une oche à 2,37 m et un centre de cible à 1,73 m du sol.
  • Une visite comprend jusqu’à trois fléchettes ; elle peut s’arrêter plus tôt si le joueur termine le leg.
  • Un leg est une manche, un set regroupe des legs et le match désigne la rencontre complète.
  • En double-out, un bust annule les points de la visite et le joueur doit finir sur un double valide.
  • Des termes comme Shanghai, master-out et les distances en cible électronique varient selon le format ou le règlement.

Sur une cible de fléchettes, que signifient bull, double et triple ?

Le bull est le centre de la cible, tandis que les anneaux appelés double et triple multiplient la valeur du secteur touché. Ces mots anglais sont utilisés aussi bien dans les clubs francophones que dans les retransmissions ; ils désignent des zones précises, pas des façons différentes de lancer.

Comment lire les zones d’une cible ?

La cible comporte 20 secteurs numérotés de 1 à 20. Pour chaque numéro, la grande zone vaut sa valeur faciale : une fléchette dans le secteur simple du 20 marque 20 points. L’anneau extérieur étroit est le double (valeur multipliée par deux) et l’anneau intérieur étroit, le triple ou treble (valeur multipliée par trois). Le mot treble est fréquent en anglais britannique ; triple est courant en français et en anglais américain.

Terme Zone ou sens Exemple de valeur
Simple Zone ordinaire d’un secteur simple 20 = 20
Double, ou D Anneau extérieur du secteur, valeur × 2 D20 = 40
Triple, treble ou T Anneau intérieur du secteur, valeur × 3 T20 = 60
Outer bull Couronne centrale extérieure 25 points
Bullseye, inner bull Petit disque central 50 points

Le bull peut désigner le centre au sens large ou, dans une annonce, le disque intérieur de 50 points. Pour éviter l’ambiguïté, on entend aussi outer bull pour la couronne à 25 et inner bull ou bullseye pour le centre à 50. Les appellations et leur comptabilisation au double-out dépendent du règlement : dans le 501 classique, le bullseye est généralement traité comme un double 25 pour finir la partie.

Que veulent dire « bed » et « wire » ?

Le bed est la zone de score délimitée par les fils ; le wire désigne un fil séparateur. Ainsi, « toucher le fil du triple 20 » n’équivaut pas forcément à marquer 60 : la pointe doit se trouver dans la zone correspondante. Une fléchette qui se plante juste à côté du fil peut donc valoir 20, 5 ou 1 selon le secteur atteint, et non la valeur que le joueur visait.

Que signifie oche aux fléchettes et où se place-t-on ?

L’oche est la ligne de lancer : le joueur lance depuis l’arrière de cette limite, sans la franchir avec le pied. Le mot est emprunté à l’anglais et se prononce généralement « okki » dans les clubs francophones ; on peut aussi dire ligne de lancer.

Quelle distance sépare l’oche de la cible ?

Pour une cible traditionnelle à pointe acier, la mesure de référence est 2,37 m à l’horizontale, depuis la face de la cible jusqu’à l’arête de l’oche. Le centre du bull se situe à 1,73 m du sol. La diagonale entre le bull et la ligne de lancer est d’environ 2,93 m ; elle sert de contrôle pratique, mais ne remplace pas les deux mesures prises séparément.

Ces dimensions sont celles du montage courant en compétition de fléchettes traditionnelles. Les cibles électroniques à pointe plastique utilisent souvent une distance de lancer de 2,44 m, mais les organisateurs et fabricants peuvent appliquer des prescriptions propres au format. Pour un tournoi, c’est son règlement qui fait foi.

Comment respecter la ligne au moment du lancer ?

Placez les pieds derrière l’oche ou au niveau de sa limite, sans qu’un pied la dépasse. Vous pouvez vous tenir face à la cible ou légèrement de côté, selon votre confort. Certains joueurs avancent le haut du corps pour se rapprocher, mais cette posture ne permet pas de franchir la ligne avec le pied. En cas de doute, vérifiez la règle de l’organisateur : une barre surélevée matérialise l’oche plus clairement qu’un simple trait au sol.

Quels sont les noms des différentes parties d’une fléchette ?

Une fléchette se compose d’une pointe, d’un corps appelé barrel, d’une tige appelée shaft et d’une aile appelée flight. Dans les échanges, les noms anglais restent très employés, même si leurs équivalents français — pointe, fût, tige et empennage — sont compréhensibles.

À quoi sert chaque élément ?

  • La pointe pénètre dans la cible. Elle est en acier pour les cibles traditionnelles et généralement en plastique pour les cibles électroniques.
  • Le barrel (ou fût) est la partie tenue entre les doigts. Sa forme, son diamètre et ses rainures influencent la prise en main.
  • Le shaft (ou tige) relie le barrel au flight. Sa longueur et son matériau varient selon les modèles.
  • Le flight (ou empennage) stabilise le vol. Il existe en plusieurs formes et tailles ; son effet dépend de l’ensemble fléchette-lancer, pas d’une règle universelle.

Le vocabulaire du matériel aide à comprendre les échanges, mais ne suffit pas à choisir un équipement : les préférences de prise en main et le type de cible comptent davantage qu’un terme isolé. Autre nuance utile : le poids annoncé n’est pas toujours mesuré de la même manière selon les fabricants, notamment entre pointe acier et pointe plastique. Il faut donc comparer les indications du modèle plutôt que supposer que deux chiffres identiques recouvrent toujours le même assemblage.

Comment appelle-t-on un lancer et les points marqués ?

Une visite — souvent appelée visit ou turn — est le passage d’un joueur à la ligne, pendant lequel il lance jusqu’à trois fléchettes. Le score réellement marqué s’additionne à la fin de ce passage, sauf si le joueur termine la partie avant d’avoir lancé ses trois fléchettes.

Une visite correspond-elle toujours à trois fléchettes ?

Non : trois est le maximum, pas une obligation. Si le joueur réussit son dernier double avec sa première fléchette, la partie s’arrête immédiatement. Une fléchette qui rebondit ou tombe avant que le score soit enregistré ne rapporte généralement aucun point et ne peut pas être relancée pendant la même visite ; l’application exacte dépend du règlement de la partie.

En français, volée est aussi employé pour désigner les fléchettes lancées au cours d’un tour. Dans une annonce de score, on peut entendre « visite de 100 » : cela signifie que les trois fléchettes du passage ont totalisé 100 points, pas que chacune en a marqué 100.

Que signifient 180, ton et moyenne ?

Le score maximal d’une visite est 180, avec trois triples 20 (3 × 60). Un ton désigne couramment une visite de 100 points ; l’usage de ton-plus pour les scores supérieurs varie selon les pays et les commentateurs. La moyenne exprime les points marqués par visite ou par fléchette. Il faut préciser la méthode : une moyenne calculée sur les visites n’est pas directement comparable à une moyenne par fléchette.

Dans le cricket, le mot mark désigne souvent une marque comptabilisée sur un numéro visé. C’est un vocabulaire propre à ce jeu : une « marque » ne signifie pas nécessairement un point ajouté au total comme dans un 501. Les modalités de comptage sont celles du règlement de cricket utilisé.

Que signifient leg, set et match aux fléchettes ?

Un leg est une manche, un set regroupe généralement plusieurs legs et le match désigne la rencontre complète. Ces termes anglais sont très répandus dans les tableaux de compétition, même lorsque les joueurs discutent en français.

Quelle différence entre « first to » et « best of » ?

First to 6 legs signifie que le premier joueur à gagner six legs remporte la rencontre ou la partie prévue. Best of 11 legs signifie qu’il faut en gagner la majorité : en principe, six legs suffisent. Selon la compétition, une égalité au nombre de legs n’est pas possible, ou un leg décisif est ajouté ; il faut donc consulter le format annoncé.

Un match en sets peut, par exemple, se jouer au meilleur des sets, chaque set étant lui-même décidé par un nombre défini de legs. Les conventions ne sont pas identiques dans toutes les compétitions. Leg ne signifie donc pas toujours « partie complète » : il faut regarder si l’organisateur parle d’un leg, d’un set ou du match entier.

Qui annonce le score ?

Le caller annonce les points et, selon le niveau de compétition, le score restant. Le marker ou scorer les inscrit sur le tableau ou le système de score. Dans une partie amicale, les joueurs peuvent remplir ces rôles eux-mêmes ; en tournoi, les responsabilités et la procédure de vérification sont fixées par l’organisateur.

Que veut dire bust, checkout ou double-out ?

Un checkout est une finition : le joueur atteint exactement zéro selon la condition de sortie prévue. Un bust est un tour invalidé parce que le joueur ne peut pas finir légalement ; dans les formats à soustraction comme le 501 ou le 301, son score revient alors au total qu’il avait au début de sa visite.

Quand un score est-il déclaré « bust » ?

Dans un format double-out, le joueur doit terminer sur un double. Il y a bust si son total descend sous zéro, s’il reste exactement 1 point — impossible à fermer avec un double — ou s’il atteint zéro sans finir sur un double valide. Exemple : avec 32 points restants, une fléchette dans le simple 16 ne termine pas la partie ; si elle laisse 16, le joueur peut encore tenter le D8. En revanche, toucher le simple 16 et atteindre zéro constitue un bust en double-out.

Le score de la visite est annulé : même les points marqués avant l’erreur ne sont pas conservés dans le total de cette visite. La fléchette suivante ne se lance pas après le bust. Dans un format sans double-out, les conditions changent : le mot bust et ses conséquences doivent être interprétés selon les règles du jeu retenu.

Que désignent double-in, straight-out et master-out ?

Le double-in oblige à toucher un double avant de commencer à soustraire les points. Le straight-out permet de finir par une zone simple ou un bull, tandis que le double-out exige un double à la dernière fléchette. Le master-out, quand il est prévu, autorise généralement une finition sur un double ou un triple. Ces options ne sont pas universelles : les règles d’un tournoi ou d’une cible électronique peuvent différer.

Quels termes décrivent les tirs et les incidents de jeu ?

Les termes de tir décrivent soit la zone visée, soit le résultat réel de la fléchette. Pour les interpréter correctement, il faut distinguer l’intention du joueur et le score enregistré par le marqueur.

Qu’est-ce qu’un 180, un checkout maximal ou un Shanghai ?

Un 180 est une visite de trois triples 20, le maximum possible en trois fléchettes. Un checkout ou finish est la combinaison qui permet de terminer un leg ; sa légalité dépend de la règle de sortie. Par exemple, en double-out, le total restant doit pouvoir être ramené à zéro avec un double sur la dernière fléchette.

Un Shanghai désigne couramment une combinaison réunissant simple, double et triple d’un même numéro. Son effet — bonus, victoire immédiate ou simple réussite descriptive — varie selon le jeu ou la variante pratiquée. Le nom seul ne permet donc pas de savoir comment le score est traité.

Que sont un bounce-out et un Robin Hood ?

Un bounce-out est une fléchette qui rebondit sur la cible ou son fil et n’y reste pas plantée. Elle ne marque normalement pas de point ; le joueur ne la relance pas dans la même visite. Un Robin Hood est une fléchette qui se loge dans le flight ou la tige d’une autre fléchette. C’est une description de l’incident, pas une valeur de score : si sa pointe n’atteint pas une zone comptabilisable, elle ne rapporte généralement rien.

Une autre expression fréquente est hitting the wire, « toucher le fil ». Elle indique que la fléchette a frappé un séparateur, mais pas nécessairement que le résultat est nul : si elle reste plantée dans une zone de score, c’est cette zone qui détermine les points. Le marqueur doit regarder où la pointe est entrée, et non la cible que le joueur avait annoncée.

Comment apprendre le vocabulaire sans confondre les règlements ?

Le plus simple est de mémoriser d’abord les mots qui décrivent une zone, puis ceux qui décrivent un tour ou une condition de victoire. Les mots anglais circulent largement, mais un même terme peut prendre un sens précis selon le format joué.

Quel repère utiliser pendant une partie ?

Gardez trois questions en tête : « Où la pointe est-elle plantée ? », « Combien de fléchettes reste-t-il dans la visite ? » et « Quelle condition permet de finir ? ». Elles évitent de confondre un triple avec un score total, un leg avec un match, ou un bust avec un simple mauvais lancer.

Pour vous familiariser avec les annonces, faites un exercice de lecture plutôt qu’un exercice de performance : pendant trois séries de trois fléchettes, annoncez à voix haute le numéro et la zone atteints, puis additionnez le score de la visite. Prenez environ cinq minutes et notez séparément les cas « simple », « double », « triple » et « bull ». L’objectif est de nommer correctement ce qui est réellement touché, pas d’améliorer votre précision.

Quelles erreurs de vocabulaire éviter ?

  • Dire « bull » sans préciser la zone peut créer une ambiguïté entre la couronne à 25 et le centre à 50.
  • Employer leg pour toute une rencontre masque la différence entre manche, set et match.
  • Croire que double-out signifie qu’il faut finir sur le double du numéro restant : il faut finir sur n’importe quel double qui ramène exactement à zéro.
  • Supposer que bust, Shanghai ou master-out ont le même effet dans tous les formats.

Les pages consacrées aux règles du 501, du 301 et du cricket détaillent les systèmes de jeu eux-mêmes. Pour comprendre une annonce en club ou à l’écran, retenez surtout le sens des mots et vérifiez les règles locales dès qu’un terme décrit une condition de victoire.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre bull et bullseye aux fléchettes ?

Le bull peut désigner l’ensemble de la zone centrale, mais le vocabulaire distingue souvent l’outer bull, couronne extérieure à 25 points, du bullseye ou inner bull, petit disque central à 50 points. Les annonces varient selon les joueurs. En double-out, le bullseye est généralement considéré comme un double 25, mais il faut vérifier le règlement appliqué.

Que signifie bust au 501 et que se passe-t-il après ?

Au 501 en double-out, un bust survient si le joueur dépasse zéro, laisse 1 point ou atteint zéro sans terminer sur un double valide. La visite est alors annulée et le score revient au total inscrit au début du tour. Il ne lance pas les fléchettes restantes de cette visite.

À quelle distance se trouve l’oche d’une cible de fléchettes ?

Pour une cible traditionnelle à pointe acier, l’oche se place à 2,37 m de la face de la cible, mesurés horizontalement. Le centre du bull est à 1,73 m du sol ; la diagonale entre le bull et l’oche avoisine 2,93 m. Les cibles électroniques et leurs compétitions peuvent appliquer une autre distance.

Que veulent dire leg, set et match dans une compétition de fléchettes ?

Un leg est une manche, un set est généralement un groupe de legs et un match est la rencontre entière. Les formats ne sont pas tous identiques : une compétition peut se jouer au premier à un nombre défini de legs, au meilleur des legs ou en sets. Le tableau de tournoi précise le format et les éventuels legs décisifs.

Que signifie checkout dans le vocabulaire des fléchettes ?

Un checkout, aussi appelé finish, est une combinaison de fléchettes qui permet de terminer un leg en ramenant exactement le score à zéro. La dernière zone exigée dépend du format : en double-out, il faut finir sur un double ; en straight-out, une zone simple peut suffire. Le bullseye compte généralement comme double 25.

Cette page fait partie de notre dossier complet sur Fléchettes. Informations indicatives : règlements et tarifs évoluent, vérifiez auprès de la fédération ou de votre club. Une erreur ? Signalez-la.